Để tính bitang, chúng talấy tích chéo của vectơ pháp tuyến và tiếp tuyến rồi nhân nó với một hằng số trong tiếp tuyến. w là giao của không gian tiếp tuyến. Các điểm bitangent dọc theo trục tọa độ kết cấu V của khuôn mặt.
Đường bitangent là gì?
Một bitangent làmột đoạn thẳng tiếp xúc với một đường cong tại hai điểm phân biệt. Đường cong tứ phân mặt phẳng tổng quát Aa có 28 bitang trong mặt phẳng xạ ảnh phức tạp. Tuy nhiên, như được chỉ ra bởi Plücker (1839), số bitang thực của một phần tư phải là 28, 16 hoặc một số nhỏ hơn 9.
Vectơ bitangent là gì?
Vectơ bitang được định nghĩa làvectơ đơn vị nằm trong mặt phẳng tiếp tuyến mà và dương. Các vectơ và không nhất thiết phải trực giao và có thể không tồn tại đối với các hàm điều kiện kém và. Vectơ cho bởi. là một đơn vị bình thường đối với bề mặt tại điểm.
Bạn tính toán bản đồ bình thường như thế nào?
Ánh xạ chuẩn được xác định trongkhông gian tiếp tuyến, vì vậy một cách để giải quyết vấn đề là tính toán một ma trận để biến đổi các chuẩn từ không gian tiếp tuyến sang một không gian khác sao cho chúng ' được căn chỉnh lại với hướng bình thường của bề mặt: các vectơ pháp tuyến sau đó đều hướng gần đúng theo hướng y dương.
Shader bình thường là gì?
Lập bản đồ thông thường cho phépbạn thêm chi tiết bề mặt mà không cần thêmbất kỳ hình học nào. Kết cấu này là bản đồ bình thường. … Sau đó, bên trongtrình đổ bóng phân mảnh, bạn thay thế các tiêu chuẩn đỉnh của lưới đa lưới thấp bằng các tiêu chuẩn đỉnh của lưới đa lưới cao mà bạn đã đưa vào bản đồ bình thường.