Pushdown Automata là một tự động dữ liệu hữu hạnô tô hữu hạn hữu hạn Ô tô hữu hạn hoặc máy trạng thái hữu hạn là một máy trừu tượng có năm phần tử hoặc tuple. Nó có một tập hợp các trạng thái và quy tắc để chuyển từ trạng thái này sang trạng thái khác nhưng nó phụ thuộc vào ký hiệu đầu vào được áp dụng. Về cơ bản nó là một mô hình trừu tượng của máy tính kỹ thuật số. https://www.geeksforgeeks.org ›Introduction-of-finite-automata
Giới thiệu về Dữ liệu tự động hữu hạn - GeeksforGeeks
có thêm bộ nhớđược gọi là ngăn xếp giúp dữ liệu tự động Đẩy xuống nhận dạng các Ngôn ngữ không có ngữ cảnh. Một dữ liệu tự động đẩy xuống (PDA) có thể được định nghĩa là:… Trong một trạng thái nhất định, PDA sẽ đọc ký hiệu đầu vào và ký hiệu ngăn xếp (trên cùng của ngăn xếp) và chuyển sang trạng thái mới và thay đổi biểu tượng của ngăn xếp.
Dữ liệu tự động đẩy xuống được sử dụng để làm gì?
Công cụ tự động đẩy xuống làmột cách triển khai ngữ pháp không có ngữ cảnh theo cách tương tự mà chúng tôi thiết kếDFA cho ngữ pháp thông thường. Một DFA có thể nhớ một lượng thông tin hữu hạn, nhưng một PDA có thể nhớ một lượng thông tin vô hạn. ngăn xếp có kích thước vô hạn.
PDA chính thức định nghĩa nó là gì?
Một máy tự động đẩy xuống (PDA) là một máy trạng thái hữu hạn có bộ nhớ ngăn xếp bổ sung. Các chuyển đổi mà một máy thực hiện không chỉ dựa trên đầu vào và trạng thái hiện tại, mà còn dựa trên ngăn xếp. Định nghĩa chính thức (trong sách giáo khoa của chúng tôi) là PDA là: M=(K, Σ, Γ, Δ, s, F) trong đó . K=tập trạng thái hữu hạn.
Bạn hiểu gì bằng dữ liệu tự động Đẩy xuống Chấp nhận minh họa bằng ví dụ?
Một ngôn ngữ có thể được chấp nhận bởi Dữ liệu tự động đẩy xuống bằng hai cách tiếp cận: 1. Chấp nhận bởi Trạng thái cuối cùng: PDA được cho là chấp nhận đầu vào của nó ở trạng thái cuối cùng nếu nó nhập bất kỳ trạng thái cuối cùng bằng 0 hoặc nhiều lần di chuyển sau khi đọc toàn bộ dữ liệu đầu vào. Gọi P=(Q, ∑, Γ, δ, q0, Z, F) là PDA.
Làm thế nào để bạn đẩy dữ liệu tự động xuống?
Q) Xây dựng PDA cho ngôn ngữ L={0 1m2m3 | n>=1, m>=1}
- Bước-1: Khi nhận được 0, đẩy nó vào ngăn xếp. Khi nhận được 1, đẩy nó vào ngăn xếp và chuyển sang trạng thái tiếp theo.
- Bước-2: Khi nhận được 1, đẩy nó vào ngăn xếp. …
- Bước-3: Khi nhận 2 pop 1 từ ngăn xếp. …
- Bước-4: Khi nhận 3 pop 0 từ ngăn xếp.